«
covid_misinformation_game_go_viral_cover_600

Sosyal psikologlardan oluşan bir ekip tarafından geliştirilen çevrimiçi bir oyun, yanlış bilgilendirmeye karşı mücadelede yararlı bir araç olabilir ve internet kullanıcılarının yanlış bilgileri tespit etmelerine ve ne olduğunu söylemelerine yardımcı olabilir: manipülatif.

Yanlış bilgi –  genellikle otomatik botlar tarafından yayılan , ama aynı zamanda şüphelenmeyen insanlar – adaletsizlik veya güvensizlik duygusuna hitap ederek ve sosyal medya kullanıcıları arasında korku ve öfkeyi körüklemek için duygusal olarak yüklü bir dil kullanarak kafamıza giriyor.

Ve ne yazık ki, COVID-19 salgını sırasında gördüğümüz gibi, çok gerçek ve bazen ölümcül sonuçlara yol açabilir .

Ama tıpkı bir aşının hastalığa karşı korunmak için bir bağışıklık tepkisini uyarması gibi, GoViral adlı bu yeni oyun – insanlara yanlış bilgi ve komplo teorilerini yaymak için kullanılan taktiklerin tadına bakmayı amaçlıyor, böylece çevrimiçi olarak yalanlarla mücadele edebiliyorlar. 

Sosyal psikolog ve ortak yazar Jon Roozenbeek , “COVID-19 yalanları ve komploları hemen hemen her ulustaki aşı programları için gerçek bir tehdit oluşturuyor” diyor .

Cephaneliğimizdeki her silah, sürü bağışıklığını tehdit eden yalan haberlerle mücadelede kullanılmalıdır” dedi.

İki çalışmada, oyun oyuncularının sadece 5 dakikalık oyun süresinden sonra yanlış bilgileri gerçek haberlere kıyasla manipülatif olarak değerlendirme olasılıkları daha yüksekti. Ayrıca, bir hafta sonra bile yanlış bilgileri tespit etme yeteneklerine daha fazla güvendiler ve başkalarına yanlış bilgi yayma olasılıklarının daha düşük olduğunu söylediler. 

Oyun, yanlış bilgilerin çevrimiçi olarak yayınlandıktan sonra saygın kaynaklardan gerçek içerikle her bir özel yanlışa karşı koymaktan daha etkili olabileceği fikrine dayanıyor.

Cambridge Üniversitesi sosyal psikoloğu Sander van der Linden, “Gerçek kontrolü hayati bir iş olsa da, çok geç gelebilir. Yanlış bilgiyi yayıldıktan sonra çürütmeye çalışmak, imkansız olmasa da çoğu zaman zor bir iştir,” diye açıklıyor . 

Bunun yerine, GoViral! insanların güvenini ve yanlış bilgiyi gördüklerinde fark etmelerini sağlayarak yanlış anlatıların ilk etapta kök salmasını önlemek için tasarlanmıştır.

Van der Linden, “İnsanları önceden sahte haberleri yaymak için kullanılan yöntemlerin bir mikro dozuna maruz bırakarak, gelecekte bunu tespit etmelerine ve görmezden gelmelerine yardımcı olabiliriz” diyor .

Endişe, araştırmaların gösterdiği gibi, çok az yetişkinin yanlış bilgiyi nasıl tanımlayacağını gerçekten bilmesidir – Avustralyalı yetişkinlerin yarısından azı bir ankette bunu güvenle yapabileceklerini bildiriyor. Diğer araştırmalar , sessiz seyircilerin eylemsizliğinin sahte haberlerin yayılmasına yardımcı olduğunu da göstermiştir.

Sidney Üniversitesi’nden biyomedikal bilişim araştırmacısı Adam Dunn, çalışmaya dahil olmayan “Yanlış bilgilere karşı koymanın amacı, onu yayınlayan kişilerin fikirlerini değiştirmek değil, genellikle sessiz izleyiciler arasındaki yanlış algılamaları azaltmaktır” diyor .

Peki oyun nasıl çalışıyor? Oyunculara, sahte ‘uzmanlara’ atıfta bulunmak gibi aldatıcı teknikler kullanarak sanal bir oyun senaryosunda kamuoyunda panik yaratmak için COVID-19 hakkında zararlı gönderileri tanıtmakla görev verildi.

Araştırmacılar, bunun oyuncular arasında yanlış bilginin nasıl çalıştığı ve insanların bunu durdurmaya nasıl yardımcı olabileceği konusunda farkındalık yarattığını söylüyor – bu da gelecekteki yalanlara karşı bir tür ‘psikolojik direnç’ .

Analizleri, iki ayrı çalışmada toplam 3.548 oyuncuyu içeriyordu. İlk çalışma, oyunu oynamadan önce ve sonra ankete katılan ve her seferinde 18 sosyal medya gönderisi gösteren gerçek dünyadaki kullanıcılardan veri topladı. Yarısı güvenilirdi, yarısı değildi.

Oynadıktan hemen sonra, bu GoViral! Oyuncular, COVID-19 hakkındaki gerçek haberleri, ikna edici komplolardan, oyun oynamadan öncekinden daha iyi ayırt edebildiler. 

İkinci çalışmada, araştırmacılar oyunu UNESCO’nun #ThinkBeforeSharing kampanyasından bir dizi infografikle ve az önce Tetris oynayan bir kontrol grubuyla karşılaştırdılar.

UNESCO bilgi grafiği (Basol ve diğerleri 2021)

GoViral’in kabaca üçte ikisi oyuncular gelecekte kandırılma olasılıklarının daha düşük olduğunu söylediler; bir hafta sonra, GoViral! oyuncular hala yanlış bilgiyi, Tetris oyuncuları veya infografik okuyucularından daha fazla, güvenilir haberlerden daha manipülatif olarak değerlendirdi.

Ayrıca, infografiklerin insanların yanlış bilgileri tanımasına yardımcı olduğunu, ancak çok fazla veya uzun süre olmadığını belirtmekte fayda var.

Roozenbeek, “İlginç bir şekilde, bulgularımız, oyun oynamanın aktif aşılamasının, infografikleri okumak gibi pasif aşılardan daha uzun ömürlü olabileceğini de gösteriyor” diyor .

Sonuçlar cesaret verici olsa da, Birleşik Krallık Kabine Ofisi, WHO ve UNESCO tarafından desteklenen oyun, çevrimiçi ortamda o kadar fazla ilgi görmüyor. Birçok dilde mevcut ancak geçtiğimiz Ekim ayında piyasaya sürülmesinden bu yana yalnızca 400.000 kez oynandı.

Ancak ister oyuncu olun ister olmayın, yanlış bilgilendirmeyi durdurmanın birkaç yolu olduğunu unutmayın – eğer durup düşünürseniz.

Araştırma, Big Data & Society’de yayınlandı  Oyunu kendiniz denemek isterseniz, buradan ücretsiz olarak edinebilirsiniz .

DAHA FAZLA HABER İÇİN DONANİMFORUM.COM

GOOGLE NEWS’DE BİZİ TAKİP ETMEK İÇİN TIKLA!

Bir Cevap Yaz

Ahmet Yusuf Hakkında

Bir Cevap Yaz

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlendi *